No estás registrado (Registrarse)

Vanilla 1.1.10 es un producto de Lussumo. Para más información: Documentación, Soporte.

    •  
      CommentAuthorjavierf
    • CommentTimeMar 11th 2008
     # 1
    Los videojuegos se combinan con las redes de contacto social

    Las formas de relación colectiva entre personas y los juegos de video, que alguna vez fueron considerados polos opuestos por los expertos, se combinan en la actualidad gracias a la acción de la Internet, que se constituye como un sustituto de la televisión y de otras experiencias mediáticas más tradicionales

    Jo Ann Hicks no se identifica con los apostadores, pero se pasa horas “en línea” todos los días jugando “Kaneva”.

    La ama de casa de 41 años le agrada ese juego de compras y fiestas virtuales -en el que opera un club nocturno virtual y organiza festejos- porque le ayuda a interactuar con otras personas y por el contrario no le proporciona la evasión de los demás juegos tradicionales.

    Las redes de contacto social y los videojuegos, alguna vez considerados polos opuestos, están combinándose actualmente en la Internet como sustitutos de la televisión y otras experiencias mediáticas más tradicionales. Los juegos como “Kaneva” atraen a jugadores a quienes nunca les interesaron los juegos de video al estilo del siempre famoso “Super Mario Brothers”.

    “Corro por todos lados y actúo como una persona de 40 años. Tengo mi pequeño clan de amistades. Lo que la gente dice es lo que me interesa”, comentó Hicks acerca de su juego preferido. “En contraste con Mario, que sólo es para saltar”. Los creadores de juegos dicen que ambas vertientes llevan las de ganar con esta combinación.

    Las redes sociales que incorporan más características de “juegos en línea con múltiples jugadores” pueden reforzar su ya de por sí poder adquisitivo. Y los lugares de juegos pueden beneficiarse con más participantes y una mayor aceptación.

    Constante evolución
    David Dague, un ejecutivo de 34 años en Chicago que opera un cibersitio llamado tiedtheleader.com, dijo que los juegos han cambiado sustancialmente desde los primeros días de “Space Invaders”.

    “He visto cómo los juegos iban cambiando de algo solitario a otro ámbito que ofrece una experiencia cinemática que se puede compartir socialmente”, dijo Dague, cuyo sitio coordina competencias de juegos en Xbox Live como “Halo 3” y organiza foros sobre juegos.

    “Los videojuegos se han convertido en la fiesta máxima”, afirmó. “La cuestión es ¿con quién quieres compartirla?”

    Jugados en mundos virtuales con publicidad y artículos en venta, juegos como “KartRider” y “Kaneva” van más allá del alcance de los primeros juegos interactivos. Se enfocan menos en los niveles de habilidad y escapismo y más en la posibilidad de sumarse a amigos y extraños en espacios virtuales en los que se puede charlar, comparar modas, “bailar” y -todavía- matar monstruos.

    Interacción social
    Por su parte, los sitios de redes sociales están ofreciendo más recursos interactivos que consumen cada vez más tiempo de los usuarios, característica que solía considerarse definitoria de los juegos de computadora.

    MySpace y Facebook son en realidad juegos de múltiples participantes, asegura Gabe Zichermann, que dice desarrollará un videojuego manipulando y compartiendo fotografías digitales.

    “El motivo por el que Facebook es atractivo es porque es divertido y porque se consigue algo de él”, comentó.

    Hay títulos interactivos como Scrabulous para Facebook, y MySpace está desarrollando un canal de juegos para principios del año próximo.

    “Van a aprovechar monetariamente a sus usuarios al mismo nivel (que los juegos)” comentó Jessica Tams, directora ejecutiva de la Asociación de Juegos Informales (Casual Games Association), acerca de las salas de redes sociales. “Y es mucho dinero”.

    Si cada uno de los 33 millones de clientes de Facebook y los 72 millones de MySpace -cifras de octubre, según comScore Inc.- pagasen un dólar en cada visita por un nuevo atuendo en su personaje de un juego, podrían recaudar muchos más ingresos que la fracción de centavo que los sitios consiguen por cada pulso que ejecuta un cliente en un aviso.

    Nexon, que durante años ha ofrecido videojuegos ricos en contacto social en Corea del Sur, introdujo en septiembre su versión en inglés del juego “KartRider” para América del Norte.

    En octubre, la versión norteamericana de “Kaneva”, de Nexon, tenía 84.000 miembros, según comScore. Una vez que los jugadores cargan el juego, pueden ver avisos publicitarios y pueden comprar todo tipo de ropas virtuales y mejoras por unos pocos dólares.

    diferencias radicales
    Empresas de capital de riesgo, tecnología y comunicaciones invirtieron más de 1.000 millones de dólares en 35 compañías de mundos virtuales entre octubre del 2006 y octubre del 2007, según un estudio de Virtual Worlds Management, una empresa que organiza conferencias para debatir las tendencias emergentes en la Internet. Es un modelo comercial diferente al de juegos de fantasía en línea como “World of Warcraft”, que tiende a requerir suscripciones, a más o menos 15 dólares mensuales, y no permite a los usuarios comprar objetos por dinero real, ya sea en o fuera de línea.

    atractivo digital
    “Second Life” - es un juego donde los usuarios pueden comprar sus propios lotes para construir comercios, castillos o cualquier otra cosa que puedan imaginar- está creando un juego junto con CBS llamado “The Virtual CSI: New York”, que combina redes sociales y juegos. Los usuarios de este título podrán visitar escenas de crímenes y tratar de descifrar su enigma.

    El atractivo de los juegos interactivos en línea es tan intenso que suele privar del necesario descanso diario a los usuarios y aumentar el tiempo de juego, según reveló un estudio de un mes realizado por Joshua Smyth, profesor de sicología en la Universidad de Syracuse (EE UU).

    Smyth halló que los jugadores de juegos interactivos con contacto social pasan un promedio de 14,4 horas semanales inmersos en esta realidad virtual, casi el doble de los jugadores de videojuegos que no interactúan.

    Stephen Prentice, analista del Gartner Group en el Reino Unido, cree que es el momento oportuno para que despeguen esos servicios de videojuegos sociales. La cuestión es ver quién triunfará primero.

    “La gran oportunidad está para un ambiente tridimensional, un mundo virtual equivalente a Facebook”, considera Prendice. “Es difícil tratar de pronosticar cuál será. Pues todo puede suceder”.
    Fuente: http://www.eltiempo.com.ve/noticias/default.asp?id=141385@Domainer
    •  
      CommentAuthorzikuta
    • CommentTimeMar 12th 2008
     # 2
    ¿Y cuál es la novedad? :que::que::que:Haters gonna hate.
    •  
      CommentAuthorjavierf
    • CommentTimeMar 12th 2008
     # 3
    la novedad que grandes empresas ya estan trabajando en diseñar nuevos juegos, las paginas que ya estan en linea con este sistema de juegos sociales (social Games) ya superan el medio millon de usuarios por día, superando los juegos tradicionales en linea de un solo jugador. Es decir que mas de 5 usuarios pueden jugar ha la ves, a diferencia de los juegos multiplayer que no supera mas de dos usuario a la ves en el mismo juego. Ademas las empresas moveran mucho dinero si por ejemplo el usuario pagara un dolar por jugar. Esa es la novedad por ejemplo hoy Carlos Blanco lo esta utilizando en mundijuegos.com. Los juegos Sociales lo podemos ver tambien en las consolas wii.@Domainer
    •  
      CommentAuthorsk8
    • CommentTimeMar 12th 2008
     # 4
    Mi web favorita de juegos es juegon.com y la verdad es que encaga perfectamente con la idea de social games. Ahora ya se porque me gusta.:bigsmile:
    •  
      CommentAuthorXarlie
    • CommentTimeMar 12th 2008
     # 5
    Yo estoy enganchado a ikariam (www.ikariam.es) que es un juego de estos tipo web :eyebrows:Programas de afiliación - Plantillas Web - Productos de belleza
    •  
      CommentAuthorzikuta
    • CommentTimeMar 12th 2008
     # 6
    Posted By: javierfla novedad que grandes empresas ya estan trabajando en diseñar nuevos juegos, las paginas que ya estan en linea con este sistema de juegos sociales (social Games) ya superan el medio millon de usuarios por día, superando los juegos tradicionales en linea de un solo jugador. Es decir que mas de 5 usuarios pueden jugar ha la ves, a diferencia de los juegos multiplayer que no supera mas de dos usuario a la ves en el mismo juego. Ademas las empresas moveran mucho dinero si por ejemplo el usuario pagara un dolar por jugar. Esa es la novedad por ejemplo hoy Carlos Blanco lo esta utilizando en mundijuegos.com. Los juegos Sociales lo podemos ver tambien en las consolas wii.GUIÑOSDUEÑOS
    Lo que en ese pésimo artículo llaman Juegos 2.0 se llaman MMOG y llevan años funcionando...Haters gonna hate.